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2020年8月17日 星期一

Text To Speech (簡稱:TTS) 的偷吃步使用方式

前一陣子為了趕一個還算搬得上檯面,
至少必須頗具雛型,具展示性的一個成品,
我試了幾種錄製人的語音聲音的方式。

2018年5月26日 星期六

[Unity] 播放聲音

Unity介面

1. 替某個GameObject新增一個component Audio Source
    


2. 把聲音指定進AudioClip
    取消 Play On Awake (因為我希望操控播放的時間點)
    假如點選 Play On Awake ,那麼一啟動程式時他就會播放了。
       



C# 語法
3. 在事件驅動的段落裡,撰寫程式碼,說明什麼時候要播放聲音。

   AudioSource audio = GetComponent<AudioSource>();
   audio.Play();
 
 

參考資源 [連結]