Unity介面
1. 替某個GameObject新增一個component Audio Source
2. 把聲音指定進AudioClip
取消 Play On Awake (因為我希望操控播放的時間點)
假如點選 Play On Awake ,那麼一啟動程式時他就會播放了。
C# 語法
3. 在事件驅動的段落裡,撰寫程式碼,說明什麼時候要播放聲音。
AudioSource audio = GetComponent<AudioSource>();
audio.Play();
參考資源 [
連結]