今年輾轉有機會去上課。
那是一門使用VStitcher軟體,製作3D服裝的軟體。
服裝的生產過程,從設計開始,在紙上繪製出草圖,到布料選擇,
樣衣製成,此過程通常需經過好一段過程反覆修改,才能確認下服裝的設計圖稿。
在樣衣完成後,真正量產之前,通常會因為設計圖的修改需求,
樣衣也許只需作小小微幅修改,但卻需浪費了布料,甚至過度虛工,成本也大幅提高。
這套軟體,可以解決這個問題,讓設計師、打版師、樣衣製作、成衣工廠之間的溝通,
能具效率,不僅節省時間、降低誤會,也讓一心想設計服裝的人,
專心把服裝結構學好,暫時不用糾結於打版與樣衣縫製與製成。
其實,對於服裝設計我是門外漢,更不是科班出身。
對於軟體的學習,也只能限於點、線、面的繪製。
關於打版概念、服裝結構的基礎,都得另外買書或找資料來看。
平時,我便喜歡仔細觀看這一件件的衣服,
對於穿在自個兒身上的衣服,也有我自己獨特的偏好。
偶爾有那麼一點點的夢想,希望創作出任何想作的衣服。
這次的系列課程,我給自己個功課,完成之後,也算是對這次的學習有個交代。
以下是我使用VStitcher作出的衣服:
第一件衣服
這件衣服,版子是老師給的樣板,讓我們學習把布料放上去,
縫邊加進去,圖稿加進去的。
我試著放蕾絲、牛仔布、還有一些我不太懂的布料,丹寧、針織,包羅萬象的。
關於縫邊,我加了雙線。做在領口、袖口、和裙邊。
布料的兩面,都可以有縫邊。
第二件衣服那是一門使用VStitcher軟體,製作3D服裝的軟體。
服裝的生產過程,從設計開始,在紙上繪製出草圖,到布料選擇,
樣衣製成,此過程通常需經過好一段過程反覆修改,才能確認下服裝的設計圖稿。
在樣衣完成後,真正量產之前,通常會因為設計圖的修改需求,
樣衣也許只需作小小微幅修改,但卻需浪費了布料,甚至過度虛工,成本也大幅提高。
這套軟體,可以解決這個問題,讓設計師、打版師、樣衣製作、成衣工廠之間的溝通,
能具效率,不僅節省時間、降低誤會,也讓一心想設計服裝的人,
專心把服裝結構學好,暫時不用糾結於打版與樣衣縫製與製成。
其實,對於服裝設計我是門外漢,更不是科班出身。
對於軟體的學習,也只能限於點、線、面的繪製。
關於打版概念、服裝結構的基礎,都得另外買書或找資料來看。
平時,我便喜歡仔細觀看這一件件的衣服,
對於穿在自個兒身上的衣服,也有我自己獨特的偏好。
偶爾有那麼一點點的夢想,希望創作出任何想作的衣服。
這次的系列課程,我給自己個功課,完成之後,也算是對這次的學習有個交代。
以下是我使用VStitcher作出的衣服:
第一件衣服
這件衣服,版子是老師給的樣板,讓我們學習把布料放上去,
縫邊加進去,圖稿加進去的。
我試著放蕾絲、牛仔布、還有一些我不太懂的布料,丹寧、針織,包羅萬象的。
關於縫邊,我加了雙線。做在領口、袖口、和裙邊。
布料的兩面,都可以有縫邊。
我一直很喜歡這種寬寬鬆鬆的鄉村風造型,衣服左右兩側加了開衩,
那是用來打蝴蝶結用的。
這是從一本書上學習到的概念。
在前片做了切割,弄出上下兩片,在胸口處略做造型,有一點點韓服意味。
剪裁輕鬆、簡單,塑造一種樸素又不會太過單調的感覺。
原本想好好做包邊的,領口、袖口、衣服下襬都想做。
後來修了好久好久,都修不太出來。
最後,縫邊加個單線,就讓這件衣服先做到這裡。
cloth_001
by psytgm
on Sketchfab
第三件衣服
這件是用我平時常穿的衣服修改而來的,而且是仔仔細細的看著衣服照做,弄出來的。
不得不佩服人類視覺,只是把這件布料拿去掃描器上掃描,然後把布料指定進去,
看起來就已經跟我的衣服有個七八分相像了。
這衣服在設計上,其實略有巧思。
當初買的時候是喜歡它的布料質感,前片布料由略有厚度,重複針織造型(花樣與線條),
很細致的鋪陳而成。穿上後才發現,衣服左右兩側,在腰間略有開衩,而且開衩處,
只要手抬一點點高,就會略露出腰身。想來這是一種設計感,我也把這設計巧思,
製作到3D模型裡。
很細致的鋪陳而成。穿上後才發現,衣服左右兩側,在腰間略有開衩,而且開衩處,
只要手抬一點點高,就會略露出腰身。想來這是一種設計感,我也把這設計巧思,
製作到3D模型裡。
這次就沒有糾結於包邊,直接在衣襬上打上雙線縫邊,在袖口打上單線縫邊,
領口作單線縫邊。視覺上,倒是有點像是包邊。
領口作單線縫邊。視覺上,倒是有點像是包邊。

您好,請問:
回覆刪除前日將unity從2017更新到2019後,程式碼全部都出現錯誤,還有對Script對應的object都變為"空",該怎麼解決呢??