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2021年1月31日 星期日

使用 MRTK2.4 建立HoloLens APP進行專案建置與發佈

HoloToolkit 陪我走了一段時間,那時候剛學HoloToolkit,就好喜歡裡面的一些prefab,
只要專心閱讀別人寫好的程式碼,就可以改寫出美美的UI和操作互動出來。

前一陣子HooToolkit 轉為 Mixed reality toolkit 2.4 時,許多事糾結,要想一下怎麼處理。
尤其是HoloLens1轉為HoloLens2的這個混亂的過渡期,微軟、Unity、MRTK這三方團隊,
彼此分工協調運作,應該是有一小群人,辛苦地在繼續開發新功能並維護系統運作。

這個暑假想了想接下來怎麼做,更新Unity版本到符合MRTK的使用需求。
舊有的版本APP,當然必須做好備份保留。

2021年1月12日 星期二

[Unity] 雙面材質著色器 (Double Sided Shaders)

有時候,拿到別人做的3D模型,匯入Unity之後,

丟到舞台後,只能顯示單一面,而另一面基本上是透明的。

這時候,要解決這個問題,必須再去找適合的著色器。

以下是目前找到的解法,實際執行都還可以運作。