網頁

2019年12月20日 星期五

使用HoloToolkit裡面的UITextPrefab

HoloLens使用過程中,想要呈現Text的時候,
如果使用Unity內建的3D Text,字會顯得模糊,看起來很不清楚。

此時,可以改為使用HoloToolkit裡面的UITextPrefab
詳細操作,請看下列影片。

2019年12月19日 星期四

從外部匯入fbx檔案進入iClone

倘若您想要從外部將fbx檔案匯入iClone
這些外部檔案可以是您從網路上找到一些免費的3D模型
也可以是自己製作的模型

匯入檔案至iClone時候
可以使用3DXchange軟體來做匯入設定
其中,可能會需要調整中心點,調整完後,只要按下一個按鈕,就可以把它匯給iClone囉!

2019年12月18日 星期三

iClone匯出FBX檔案至Unity

檔案從iClone匯出的時候
格式上難免會有需要稍做設定

這段影片展示如何從iClone匯出FBX檔案
匯出後又該如何匯入Unity軟體

相關的操作與參數設定,其實很容易,
只需要按照影片步驟,一步一步設定,就可以完成囉!

2019年12月10日 星期二

iClone與Perception Neuron Mocap的連結與錄製

Perception Neuron是一套可以用來將人類動作攫取下來的一個產品。

知覺心理學的課程裡也曾看到的,也就是討論biological motion的章節裡頭,
所介紹的人物動態動作的攫取,使用的就是動作攫取技術,英文被稱為Motion Capture。

傳統上的動作攫取技術會在人類身上關節點貼上光點,利用多個類比式攝影機拍攝人物做動作後的光點,最後做後製,把人類的動態動作在時間軸上變化,加以數位化,表徵化。

2019年12月9日 星期一

Marvelous Designer 製作好的模型匯入Unity

從Marvelous Designer(簡稱:MD)製作好的模型,該如何設定匯出選項,來將模型匯出?
以及,匯出的模型如何匯入給Unity呢?
這看似很容易的步驟,實際操作時,還是會碰到許多細節上的問題,
在這裡使用影片,來為各位做個介紹。