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2019年12月20日 星期五
使用HoloToolkit裡面的UITextPrefab
HoloLens使用過程中,想要呈現Text的時候,
如果使用Unity內建的3D Text,字會顯得模糊,看起來很不清楚。
此時,可以改為使用HoloToolkit裡面的UITextPrefab
詳細操作,請看下列影片。
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2019年12月19日 星期四
從外部匯入fbx檔案進入iClone
倘若您想要從外部將fbx檔案匯入iClone
這些外部檔案可以是您從網路上找到一些免費的3D模型
也可以是自己製作的模型
匯入檔案至iClone時候
可以使用3DXchange軟體來做匯入設定
其中,可能會需要調整中心點,調整完後,只要按下一個按鈕,就可以把它匯給iClone囉!
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2019年12月18日 星期三
iClone匯出FBX檔案至Unity
檔案從iClone匯出的時候
格式上難免會有需要稍做設定
這段影片展示如何從iClone匯出FBX檔案
匯出後又該如何匯入Unity軟體
相關的操作與參數設定,其實很容易,
只需要按照影片步驟,一步一步設定,就可以完成囉!
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2019年12月10日 星期二
iClone與Perception Neuron Mocap的連結與錄製
Perception Neuron是一套可以用來將人類動作攫取下來的一個產品。
知覺心理學的課程裡也曾看到的,也就是討論biological motion的章節裡頭,
所介紹的人物動態動作的攫取,使用的就是動作攫取技術,英文被稱為Motion Capture。
傳統上的動作攫取技術會在人類身上關節點貼上光點,利用多個類比式攝影機拍攝人物做動作後的光點,最後做後製,把人類的動態動作在時間軸上變化,加以數位化,表徵化。
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2019年12月9日 星期一
Marvelous Designer 製作好的模型匯入Unity
從Marvelous Designer(簡稱:MD)製作好的模型,該如何設定匯出選項,來將模型匯出?
以及,匯出的模型如何匯入給Unity呢?
這看似很容易的步驟,實際操作時,還是會碰到許多細節上的問題,
在這裡使用影片,來為各位做個介紹。
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