場景(scene)是Unity開發環境中的一個基本單位,
一個結構完整的遊戲通常包含兩個或兩個以上場景,
例如:開始畫面、遊戲本身、結束或重玩畫面等。
那麼,我們該如何讓遊戲在多個場景間切換呢?
1. 首先,預備好您所需要的多個場景
此範例有三個場景,分別是startScene、gameScene、gameComplete
startScene 顯示的是一個立方體
gameScene 顯示的是「第二個scene」
gameComplete 顯示的是「第三個scene」
分別存檔
2. 把會用到的場景加入build settings,獲得編碼
按下File→Build settings會跳出上面視窗
選擇你要build的場景 [step①]
將你要build的scene拖曳進來 [step①]
或者按下Add Open Scenes按鈕 [step①]
勾選或取消勾選你所要使用的scene [step③]
每個scene最右邊會產生數字 [step②]
在這個例子裡
startScene 場景,專屬編碼顯示0
gameScene場景,專屬編碼顯示1
gameComplete 場景專屬編碼顯示2
選擇您想要建置的平台
只要點選並按下Switch Platform,就可以切換平台[step④⑤]
這個例子選擇在本機產生standalone的執行檔
完成設定後,點擊build,即可執行 [step⑥]
註:初始場景是編號為0的場景
3. 在你要切換場景的條件設定下,編寫程式碼
如上圖所示
切換場景所使用的是SceneManager.LoadScene(專屬編碼或場景名稱)這個指令 [step③]
在這個例子裡 SceneManager.LoadScene(1)
也可以寫成 SceneManager.LoadScene("gameScene")
→ 代表切換到1場景,也就是gameScene
這個指令的使用必須事先宣告 using UnityEngine.SceneManagement; [step①]
在這個例子裡,所設定的條件是,假如按下鍵盤上的N,就執行以下程序 [step②]
[註解] 以前版本的Unity,切換場景的指令是Application.LoadLevel( );
我所使用的Unity版本是2017.3.1f1 Personal (64bit) ,上述指令已不敷使用。
4. 測試結果
VIDEO
[* 觀賞Youtube影片內容時,請點擊字幕圖示]
這個例子中,是用按下鍵盤按鍵N來切換場景。
從startScene切換到 gameScene,再切換到 gameComplete。
在Youtube裡面,還有一些關於切換場景的教學影片,
其中不乏場景切換的華麗特效,有興趣的可自行前往觀賞。
影片1:Simple Scene Transition for Unity [
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本文參考出處:
羽毛的電玩新手村