目標:寫出書本,一頁一頁翻頁,並且是每按一次按鈕,就翻一次頁。
需要完成的工作事項:
1. 設定好轉軸pivot,想好旋轉方向是沿著X軸、Y軸或者Z軸轉
2. 每次旋轉要轉幾度,每隔多久旋轉一個frame
3. 找出旋轉的初始角度與結尾角度。
4. 時間設定會用到IEnumerator ,因此先寫好IEnumerator ,需要用的時候,再呼叫就可以了。
以下是程式碼範例:
IEnumerator EyeToEar(){
for (int i = 0; i < 28; i++){
yield return new WaitForSeconds(0.03f); //每次間隔0.03秒
eye.transform.Rotate(new Vector3(0f, 5f, 0f)); // 每次Y軸旋轉5度
}
}
public void OnInputClicked(InputClickedEventData eventData)
{
//airtap之後,要產生的反應是什麼?
if (myStep ==0){
StartCoroutine(BrainToEye()); // 呼叫BrainToEye這個IEnumerator
myStep = 1;
}
else if (myStep ==1){
StartCoroutine(EyeToEar()); // 呼叫EyeToEar這個IEnumerator
myStep = 2;
}
else if (myStep ==2){
StartCoroutine(EarToNeuron()); // 呼叫EarToNeuron這個IEnumerator
myStep = 3;
}
else{
myStep = 3;
Debug.Log("hihi");
}
}
myStep = 3;
Debug.Log("hihi");
}
}
這裡有一些參數可以抓出來使用,
如果希望旋轉快一點,每次間隔短一點,每次的旋轉角度大一點。
如果希望旋轉比較流暢,那可以增加迴圈數,以及角度調整小一點。
最後,調整出最適合或者是你最喜歡的組合,即可。
沒有留言:
張貼留言