我參考Loading new scene after time [連結] 的寫法
改成適合我的專案的code。
解釋一下:
事先寫了名為LoadLevelAfterDelay的IEmumerator。
要用的時候,使用StartCoroutine呼叫LoadLevelAfterDelay。
IEmumerator也可以寫一些參數進去,以下的例子是寫sceneName這個參數,決定要切換去哪個場景。
IEnumerator LoadSceneAfterDelay (string sceneName) { yield return new WaitForSeconds(0); SceneManager.LoadScene(sceneName, LoadSceneMode.Single); }
這個指令另外寫到其他function裡面
StartCoroutine(LoadSceneAfterDelay("BaseballMain"));
你也可以寫delay參數,決定要等待幾秒鐘。
IEnumerator LoadSceneAfterDelay (string sceneName, float delay) { yield return new WaitForSeconds(delay); SceneManager.LoadScene(sceneName, LoadSceneMode.Single); }
StartCoroutine(LoadSceneAfterDelay("BaseballMain",2));
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