
關於3D建模,我算是新手。
當初學校請業界講師講iClone,大約上個兩個半天的課,
大概就能理解整個3D建模經常使用到的功能。
老實說,iClone是個很容易上手,也很容易使用的3D建模與動畫製作的軟體。
但礙於該軟體得要付費才能使用,所以當年答應別人製作FBX檔案,
又苦於暑假,學校電腦教室不會開放,導致一度求助無門,
一星期間瘦了五公斤,仍能把3D動畫模型做出來,靠的就是這個免費的線上建模軟體(https://clara.io/)。
關於clara的使用經驗,以後有機會可以再跟各位分享。
在此分享的是MAYA基礎建模。
MAYA建模方式主要有三種,最常被使用的有Polygon和NURBS。
polygon的模型是將建置的模型,分割成點(vertex)、線(edge)、面(face),進而做推砌與修改。
看起來的模型通常是由邊角、稜形所組成。
至於NURBS則是一種曲線構成的模型,同樣可以分割成一些小單位,譬如:Hull等。
有鑑於NURBS可以做出在3D空間中的圓滑曲線與曲面,因此經常被設計師拿來做出優美的作品。
可以說是工作需要,也可以說是想要提升自我。
這個寒假,買了三本MAYA的書,下定決心好好學MAYA。
一位在Youtube分享MAYA快速入門的阿都阿(台語),
用ridiculous這個字眼描述MAYA的功能,實在有夠多!
但慢慢學,確實是值得的,感覺很踏實。
給各位看看我照著書上做的作品吧!
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