外界最為關心的不外乎就是第二代與第一代的差異了。
以下整理官方與非官方的產品發表內容:
1. 舒適感
增加舒適感主要是透過平衡眼鏡前後兩邊來達到。
仔細看新一代的HoloLens眼鏡,眼鏡在頭部後側部位增加一塊重量,
這是號稱用來平衡眼鏡前後重量的方法 (如下圖)。
顯然,這是一個人因工程學上的考量。
不用穿脫即可外掀眼鏡的設計(如下圖)。
這項功能確實是挺方便的,對於長時間配戴來撰寫程式開發的程式設計師來說,
不用拖下眼鏡,就可以一直配戴來完成工作,確實是挺實用的。
他們主打第二代眼鏡比起第一代在重量上更為輕巧,此外他們也希望佩戴方式可以如同佩戴帽子一樣流暢方便。為了提高舒適感,微軟他們以3D掃描方式掃描了成千上萬的人的頭型,進而設計出這款頭戴裝置,並號稱配戴起來比起其他配戴裝置來說有3倍舒適感。
2. 較寬廣的Field of view (FOV)
第一代可視範圍是較窄的,第二代號稱較有寬廣的可視範圍。
可視範圍影響到沉浸感(immersive),就是使用者感覺融入到MR世界的程度。
增加可視範圍無疑可以增加沉浸感,讓使用者更加相信自己進入到MR世界。
3. 直覺式的互動 (手勢辨識更為多元,手勢操作更加靈活)
強化手勢辨識與手勢操作功能這部分,可以直接看以下影片比較快
請自行快轉到影片中的 3:55 - 9:40 片段
由這位女性所展示的,第二代的HoleLens可以偵測到手部,以及手部的關節點。
除了原本的Air tap、Bloom手勢之外,尤其在操作上,新增了更多樣的手勢偵測。
譬如:
碰觸Hologram、直覺式的放大縮小Hologram、移動Hologram、
雙手旋轉Hologram、手指點擊Hologram。
拖曳slider的方式,可以是食指碰觸式(touch-slider)、
可以是用手掌撥動


按按鈕的方式,可以是一根手指、兩根手指、或者是手掌按按鈕

手指偵測功能強大到可以彈鋼琴

其他討論:
因為HoloLens 2的產品概念上,就市場區隔方面主打企業或工廠等資金豐厚的組織單位,而非一般消費者,因此,市場訂價為美金3500元。雖然第二代比起第一代來說,價格上更高,但是如果HoloLens 2 解決了配戴的方便性問題,也大幅提升了舒適感,那麼也許價格慢慢降低下來,以致普及到一般消費者,也只是時間上的問題而已。
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