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2020年6月24日 星期三

[Unity] 如何將 .obj 與 .fbx 模型的材質匯入Unity?

為了把其他建模軟體做好的模型,匯入到Unity,
對於使用Unity的新手來說,
經常會想要一次性的連同材質也一併匯入。

殊不知,其實把模型從資料夾拖曳到Asset之後,還有一些小步驟需要設定一下。
以下,把材質匯入的步驟拆解成幾個小步驟,
只要一步一步點擊,操作完,應該就可以自動把材質匯入進來了。




1. 在Asset處,選擇要匯入材質的 .obj 或 .fbx 檔案

2. 在Inspector的Materials tab裡面
    找到Location
    選擇Use External Material (Legacy)

3. 按下Apply,然後等待

4. 在右下角的視窗預覽材質是否匯入

5. 或者直接放到舞台上看材質的匯入情況

如果想要把所有模型的材質都匯入進來,
那就是在步驟1,把所有模型都選取起來,
一併執行後面的幾個步驟(亦即:2-5),這樣應該也是可以。


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