對於使用Unity的新手來說,
經常會想要一次性的連同材質也一併匯入。
殊不知,其實把模型從資料夾拖曳到Asset之後,還有一些小步驟需要設定一下。
以下,把材質匯入的步驟拆解成幾個小步驟,
只要一步一步點擊,操作完,應該就可以自動把材質匯入進來了。

1. 在Asset處,選擇要匯入材質的 .obj 或 .fbx 檔案
2. 在Inspector的Materials tab裡面
找到Location
選擇Use External Material (Legacy)
3. 按下Apply,然後等待
4. 在右下角的視窗預覽材質是否匯入
5. 或者直接放到舞台上看材質的匯入情況
如果想要把所有模型的材質都匯入進來,
那就是在步驟1,把所有模型都選取起來,
一併執行後面的幾個步驟(亦即:2-5),這樣應該也是可以。
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