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2021年1月31日 星期日
使用 MRTK2.4 建立HoloLens APP進行專案建置與發佈
HoloToolkit 陪我走了一段時間,那時候剛學HoloToolkit,就好喜歡裡面的一些prefab,
只要專心閱讀別人寫好的程式碼,就可以改寫出美美的UI和操作互動出來。
前一陣子HooToolkit 轉為 Mixed reality toolkit 2.4 時,許多事糾結,要想一下怎麼處理。
尤其是HoloLens1轉為HoloLens2的這個混亂的過渡期,微軟、Unity、MRTK這三方團隊,
彼此分工協調運作,應該是有一小群人,辛苦地在繼續開發新功能並維護系統運作。
這個暑假想了想接下來怎麼做,更新Unity版本到符合MRTK的使用需求。
舊有的版本APP,當然必須做好備份保留。
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2018年9月8日 星期六
發佈APP到HoloLens的名稱
直接拿微軟所提供的Unity專案來快速開發APP,
這對於新手程式設計師來說是經常會走的一條捷徑。
複製貼上後,產生的新的Unity專案,在發佈到HoloLens後,
如果沒有修改一個小地方,HoloLens會將此專案認成原本HoloLens所提供範例的APP。
這會變成新的Unity專案發佈到HoloLens時,一直覆蓋掉原本的APP,而無法產生新的APP。
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2018年7月3日 星期二
HoloLens 專案的快速測試與開發
誠如我在這篇文章「HoloLens建置(build)與部署(public)」(
連結
) 所討論的,
一個APP的完整部署流程,大約需要20分鐘,其流程相當耗時,這是不利於程式開發的。
因此,以下介紹四種測試方式,從簡易到完整流程,開發者可依現有軟硬體情況與需求交叉使用。
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2018年7月1日 星期日
HoloLens 建置(build)與部署(publish)
開始談如何建置與發佈之前,先跟各位介紹一下開發HoloLens時硬體與軟體的邏輯關係。
想要自撰一個HoloLens APP,你的電腦需要先安裝好
1. Unity
2. Visual Studio
Unity是一個可供對3D模型作互動並且撰寫C#語法(或Java語法)的平台,
開發者可在Unity上匯入3D模型,也可以透過Visual Studio撰寫C#語法,
而且Unity與Visual studio所撰寫的C# script之間會有所連動,
藉此就可以依著開發者需求,寫出您所想要執行的功能。
寫好的Unity專案,必須建置(build)出C#的Visual studio專案。
這個步驟對HoloLens app佈署來說是必須的。
最後,再由Visual studio專案進行佈署(deploy),
把寫好的專案佈署到HoloLens眼鏡上。
總結來說,佈署順序是:
Unity → Visual Studio → HoloLens
① ②
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