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2019年12月19日 星期四

從外部匯入fbx檔案進入iClone

倘若您想要從外部將fbx檔案匯入iClone
這些外部檔案可以是您從網路上找到一些免費的3D模型
也可以是自己製作的模型

匯入檔案至iClone時候
可以使用3DXchange軟體來做匯入設定
其中,可能會需要調整中心點,調整完後,只要按下一個按鈕,就可以把它匯給iClone囉!

2019年12月18日 星期三

iClone匯出FBX檔案至Unity

檔案從iClone匯出的時候
格式上難免會有需要稍做設定

這段影片展示如何從iClone匯出FBX檔案
匯出後又該如何匯入Unity軟體

相關的操作與參數設定,其實很容易,
只需要按照影片步驟,一步一步設定,就可以完成囉!

2019年12月10日 星期二

iClone與Perception Neuron Mocap的連結與錄製

Perception Neuron是一套可以用來將人類動作攫取下來的一個產品。

知覺心理學的課程裡也曾看到的,也就是討論biological motion的章節裡頭,
所介紹的人物動態動作的攫取,使用的就是動作攫取技術,英文被稱為Motion Capture。

傳統上的動作攫取技術會在人類身上關節點貼上光點,利用多個類比式攝影機拍攝人物做動作後的光點,最後做後製,把人類的動態動作在時間軸上變化,加以數位化,表徵化。

2018年12月11日 星期二

匯入FBX檔案至Unity材質的設定 - Shader

我習慣使用iClone軟體做人物建模,並套用動作。
完成後直接丟到Unity裡面,做後續發佈至其他VR硬體的事情。

將FBX檔案匯入Unity時,材質常常需要另做指定。
那是因為材質的資料夾(folder)沒有指定好,
只需去Material裡面,把材質的資料夾指定一下,即可。

以下用圖示再仔細講一次。

2018年11月19日 星期一

從iClone轉出3D模型檔案至Unity

使用iClone來進行3D建模,是一個既快速又簡便的方式。
尤其是現在iClone 7 可以直接轉出FBX格式的檔案出去,
以致可以與Maya, Zbrush, Unity等各種3D建模、動畫或遊戲軟體做銜接,
這對於喜愛做3D動畫與3D遊戲軟體的人來說,可說是一大福音。

雖然Unity裡面,也有一些簡單的3D建模工具,
但是iClone在3D動畫製作方面,因為有關鍵影格的概念,
在使用上還是比Unity還要容易而且順手。

因此,我還蠻喜歡先在iClone把想要秀在Unity裡面的3D動畫製作好之後,
再整個以FBX的檔案格式匯出給Unity,
再由Unity發布出去給虛擬實境裝置(簡稱:VR裝置)上。

這個做法唯一的缺點,就是檔案太大,
在執行檔案的匯出以及匯入時,往往非常耗時。
即便如此,可以專心在iClone軟體就把3D動畫完成,可以省去很多麻煩。
耗時的問題,就變得勉強可以接受或處理的事情了。

以下筆記,是為了記錄檔案匯出匯入過程遇到的幾個小問題,
以後若再遇到,就不用重新嘗試錯誤與學習。

2018年1月14日 星期日

如何將高面數的iClone v7.02人物動畫減為低面數動畫?

將高面數動畫降面為低面數動畫,對於講究輕便、訴求傳輸快速、
以及追求低硬碟容量的人來說,無疑是一項重要課題。