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2019年12月9日 星期一

Marvelous Designer 製作好的模型匯入Unity

從Marvelous Designer(簡稱:MD)製作好的模型,該如何設定匯出選項,來將模型匯出?
以及,匯出的模型如何匯入給Unity呢?
這看似很容易的步驟,實際操作時,還是會碰到許多細節上的問題,
在這裡使用影片,來為各位做個介紹。


在這個領域裡面,網路上不乏有很厲害的高手,會跟您講解如何解決在實務上面臨的問題。
網路上的言語溝通,常常相當抽象,而實際操作時,
還需要一點天分,一點耐心,一點想像力,才能逐步完成。

繪製工作流程圖(work flow),便是一種在網路上,大家經常使用的語言。
一個清楚的工作流程圖,可以從全貌中看到局部的工作目標,
在局部上能各個突破,而整體流程上才能順暢無阻,來達到最終想完成的目標。

以下將工作流程拆解成幾個步驟來做說明:
1. 從MD匯出模特兒和服裝
2. 將檔案丟到MAYA做格式轉換,再做匯出
3. 將檔案丟到Unity,材質匯入,材質球的材質設定,著色器的設定

從這幾個步驟可以看到,從MD匯出的檔案,必須先到MAYA做格式轉換,然後再給Unity。
這個格式轉換是關乎模型的檔案結構所致,
原始的檔案格式太過簡略,以致於著色器並未妥善設定,
使用MAYA做格式轉換之後,材質、材質球、著色器三者便得以恰好對應。

步驟有點繁瑣,但對於3D遊戲引擎或3D建模的軟體工程師來說,
通常需要同時學好幾個軟體,而這多個軟體之間,如若需要做這種匯出匯入的工作,
似乎都需要有這樣的一個過程,才能把材質、材質球、著色器的關係調整對應好。


參考網址
1. MD的論壇 [連結]
2. Unity的論壇 [連結]



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