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2019年6月24日 星期一

[MATLAB] SetPath 功能

MATLAB只是一個矩陣運算的平台,
往往最常被拿來使用的是另外搭載進來的工具箱(toolbox)。

這時候就會使用到指定路徑的這個功能,
以腦電波的開源分析軟體EEGLAB來說,
下載完EEGLAB軟體後,需要使用指定路徑的功能,
才能使用EEGLAB所提供的各項.m檔以及介面。

2019年6月14日 星期五

[Presentation] 官方網站的Youtube影片講解




前一陣子,重拾Presentation軟體,回憶了一下SDL語法和PCL語法。
所幸,年輕時候所學,還算派的上用場。

2019年5月29日 星期三

[Presentation] 如何在 log file 增加按鍵反應欄位?

這次撰寫完一遍實驗流程,收到第一位pilot受試者之後,
發現忘記在log file裡頭紀錄下受試者的反應了。

趕緊加入一段程式碼,紀錄下參與者按下的按鍵是1或3,以及按下按鍵的時間點
並不需要比對參與者的反應對或錯。

2019年5月22日 星期三

VStitcher 作品

今年輾轉有機會去上課。
那是一門使用VStitcher軟體,製作3D服裝的軟體。

服裝的生產過程,從設計開始,在紙上繪製出草圖,到布料選擇,
樣衣製成,此過程通常需經過好一段過程反覆修改,才能確認下服裝的設計圖稿。

在樣衣完成後,真正量產之前,通常會因為設計圖的修改需求,
樣衣也許只需作小小微幅修改,但卻需浪費了布料,甚至過度虛工,成本也大幅提高。

這套軟體,可以解決這個問題,讓設計師、打版師、樣衣製作、成衣工廠之間的溝通,
能具效率,不僅節省時間、降低誤會,也讓一心想設計服裝的人,
專心把服裝結構學好,暫時不用糾結於打版與樣衣縫製與製成。

2019年5月11日 星期六

[Presentation] Templates 講解與實作

在Presentation裡面使用Template,
其好處在於針對重複性工作,
不須重複地寫類似但又有點不同的語法。

其概念是提取變數後,再做另行指定變數內容。
此法可提高程式的結構性,亦可降低編寫語法的錯誤。

2019年2月26日 星期二

HoloLens 2 產品發表

引頸期盼,微軟終於發表HoloLesn第二代了。
外界最為關心的不外乎就是第二代與第一代的差異了。

以下整理官方與非官方的產品發表內容:

1. 舒適感
 
    增加舒適感主要是透過平衡眼鏡前後兩邊來達到。
    仔細看新一代的HoloLens眼鏡,眼鏡在頭部後側部位增加一塊重量,
    這是號稱用來平衡眼鏡前後重量的方法 (如下圖)。
    顯然,這是一個人因工程學上的考量。


     不用穿脫即可外掀眼鏡的設計(如下圖)。
     這項功能確實是挺方便的,對於長時間配戴來撰寫程式開發的程式設計師來說,
     不用拖下眼鏡,就可以一直配戴來完成工作,確實是挺實用的。
   

        他們主打第二代眼鏡比起第一代在重量上更為輕巧,此外他們也希望佩戴方式可以如同佩戴帽子一樣流暢方便。為了提高舒適感,微軟他們以3D掃描方式掃描了成千上萬的人的頭型,進而設計出這款頭戴裝置,並號稱配戴起來比起其他配戴裝置來說有3倍舒適感。