MATLAB只是一個矩陣運算的平台,
往往最常被拿來使用的是另外搭載進來的工具箱(toolbox)。
這時候就會使用到指定路徑的這個功能,
以腦電波的開源分析軟體EEGLAB來說,
下載完EEGLAB軟體後,需要使用指定路徑的功能,
才能使用EEGLAB所提供的各項.m檔以及介面。
2019年6月24日 星期一
2019年6月14日 星期五
2019年5月29日 星期三
[Presentation] 如何在 log file 增加按鍵反應欄位?
這次撰寫完一遍實驗流程,收到第一位pilot受試者之後,
發現忘記在log file裡頭紀錄下受試者的反應了。
趕緊加入一段程式碼,紀錄下參與者按下的按鍵是1或3,以及按下按鍵的時間點,
並不需要比對參與者的反應對或錯。
發現忘記在log file裡頭紀錄下受試者的反應了。
趕緊加入一段程式碼,紀錄下參與者按下的按鍵是1或3,以及按下按鍵的時間點,
並不需要比對參與者的反應對或錯。
2019年5月22日 星期三
VStitcher 作品
今年輾轉有機會去上課。
那是一門使用VStitcher軟體,製作3D服裝的軟體。
服裝的生產過程,從設計開始,在紙上繪製出草圖,到布料選擇,
樣衣製成,此過程通常需經過好一段過程反覆修改,才能確認下服裝的設計圖稿。
在樣衣完成後,真正量產之前,通常會因為設計圖的修改需求,
樣衣也許只需作小小微幅修改,但卻需浪費了布料,甚至過度虛工,成本也大幅提高。
這套軟體,可以解決這個問題,讓設計師、打版師、樣衣製作、成衣工廠之間的溝通,
能具效率,不僅節省時間、降低誤會,也讓一心想設計服裝的人,
專心把服裝結構學好,暫時不用糾結於打版與樣衣縫製與製成。
那是一門使用VStitcher軟體,製作3D服裝的軟體。
服裝的生產過程,從設計開始,在紙上繪製出草圖,到布料選擇,
樣衣製成,此過程通常需經過好一段過程反覆修改,才能確認下服裝的設計圖稿。
在樣衣完成後,真正量產之前,通常會因為設計圖的修改需求,
樣衣也許只需作小小微幅修改,但卻需浪費了布料,甚至過度虛工,成本也大幅提高。
這套軟體,可以解決這個問題,讓設計師、打版師、樣衣製作、成衣工廠之間的溝通,
能具效率,不僅節省時間、降低誤會,也讓一心想設計服裝的人,
專心把服裝結構學好,暫時不用糾結於打版與樣衣縫製與製成。
2019年5月11日 星期六
[Presentation] Templates 講解與實作
在Presentation裡面使用Template,
其好處在於針對重複性工作,
不須重複地寫類似但又有點不同的語法。
其概念是提取變數後,再做另行指定變數內容。
此法可提高程式的結構性,亦可降低編寫語法的錯誤。
其好處在於針對重複性工作,
不須重複地寫類似但又有點不同的語法。
其概念是提取變數後,再做另行指定變數內容。
此法可提高程式的結構性,亦可降低編寫語法的錯誤。
2019年5月7日 星期二
2019年4月30日 星期二
2019年4月28日 星期日
2019年2月26日 星期二
HoloLens 2 產品發表
引頸期盼,微軟終於發表HoloLesn第二代了。
外界最為關心的不外乎就是第二代與第一代的差異了。
以下整理官方與非官方的產品發表內容:
1. 舒適感
增加舒適感主要是透過平衡眼鏡前後兩邊來達到。
仔細看新一代的HoloLens眼鏡,眼鏡在頭部後側部位增加一塊重量,
這是號稱用來平衡眼鏡前後重量的方法 (如下圖)。
顯然,這是一個人因工程學上的考量。
不用穿脫即可外掀眼鏡的設計(如下圖)。
這項功能確實是挺方便的,對於長時間配戴來撰寫程式開發的程式設計師來說,
不用拖下眼鏡,就可以一直配戴來完成工作,確實是挺實用的。
他們主打第二代眼鏡比起第一代在重量上更為輕巧,此外他們也希望佩戴方式可以如同佩戴帽子一樣流暢方便。為了提高舒適感,微軟他們以3D掃描方式掃描了成千上萬的人的頭型,進而設計出這款頭戴裝置,並號稱配戴起來比起其他配戴裝置來說有3倍舒適感。
外界最為關心的不外乎就是第二代與第一代的差異了。
以下整理官方與非官方的產品發表內容:
1. 舒適感
增加舒適感主要是透過平衡眼鏡前後兩邊來達到。
仔細看新一代的HoloLens眼鏡,眼鏡在頭部後側部位增加一塊重量,
這是號稱用來平衡眼鏡前後重量的方法 (如下圖)。
顯然,這是一個人因工程學上的考量。
不用穿脫即可外掀眼鏡的設計(如下圖)。
這項功能確實是挺方便的,對於長時間配戴來撰寫程式開發的程式設計師來說,
不用拖下眼鏡,就可以一直配戴來完成工作,確實是挺實用的。
他們主打第二代眼鏡比起第一代在重量上更為輕巧,此外他們也希望佩戴方式可以如同佩戴帽子一樣流暢方便。為了提高舒適感,微軟他們以3D掃描方式掃描了成千上萬的人的頭型,進而設計出這款頭戴裝置,並號稱配戴起來比起其他配戴裝置來說有3倍舒適感。
2019年1月24日 星期四
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