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2019年12月20日 星期五

使用HoloToolkit裡面的UITextPrefab

HoloLens使用過程中,想要呈現Text的時候,
如果使用Unity內建的3D Text,字會顯得模糊,看起來很不清楚。

此時,可以改為使用HoloToolkit裡面的UITextPrefab
詳細操作,請看下列影片。

2019年12月19日 星期四

從外部匯入fbx檔案進入iClone

倘若您想要從外部將fbx檔案匯入iClone
這些外部檔案可以是您從網路上找到一些免費的3D模型
也可以是自己製作的模型

匯入檔案至iClone時候
可以使用3DXchange軟體來做匯入設定
其中,可能會需要調整中心點,調整完後,只要按下一個按鈕,就可以把它匯給iClone囉!

2019年12月18日 星期三

iClone匯出FBX檔案至Unity

檔案從iClone匯出的時候
格式上難免會有需要稍做設定

這段影片展示如何從iClone匯出FBX檔案
匯出後又該如何匯入Unity軟體

相關的操作與參數設定,其實很容易,
只需要按照影片步驟,一步一步設定,就可以完成囉!

2019年12月10日 星期二

iClone與Perception Neuron Mocap的連結與錄製

Perception Neuron是一套可以用來將人類動作攫取下來的一個產品。

知覺心理學的課程裡也曾看到的,也就是討論biological motion的章節裡頭,
所介紹的人物動態動作的攫取,使用的就是動作攫取技術,英文被稱為Motion Capture。

傳統上的動作攫取技術會在人類身上關節點貼上光點,利用多個類比式攝影機拍攝人物做動作後的光點,最後做後製,把人類的動態動作在時間軸上變化,加以數位化,表徵化。

2019年12月9日 星期一

Marvelous Designer 製作好的模型匯入Unity

從Marvelous Designer(簡稱:MD)製作好的模型,該如何設定匯出選項,來將模型匯出?
以及,匯出的模型如何匯入給Unity呢?
這看似很容易的步驟,實際操作時,還是會碰到許多細節上的問題,
在這裡使用影片,來為各位做個介紹。

2019年6月26日 星期三

[MATLAB] 簡單直線迴歸:求斜率與截距

直線迴歸是很基本的一項統計功能,
MATLAB一定是有這項功能的,
只是要找到合用的,倒是花費了一番功夫。

2019年6月24日 星期一

[MATLAB] SetPath 功能

MATLAB只是一個矩陣運算的平台,
往往最常被拿來使用的是另外搭載進來的工具箱(toolbox)。

這時候就會使用到指定路徑的這個功能,
以腦電波的開源分析軟體EEGLAB來說,
下載完EEGLAB軟體後,需要使用指定路徑的功能,
才能使用EEGLAB所提供的各項.m檔以及介面。

2019年6月14日 星期五

[Presentation] 官方網站的Youtube影片講解




前一陣子,重拾Presentation軟體,回憶了一下SDL語法和PCL語法。
所幸,年輕時候所學,還算派的上用場。

2019年5月29日 星期三

[Presentation] 如何在 log file 增加按鍵反應欄位?

這次撰寫完一遍實驗流程,收到第一位pilot受試者之後,
發現忘記在log file裡頭紀錄下受試者的反應了。

趕緊加入一段程式碼,紀錄下參與者按下的按鍵是1或3,以及按下按鍵的時間點
並不需要比對參與者的反應對或錯。