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2020年10月13日 星期二

[Python] 判斷字串

判斷是否為空字串?
if myString.strip():
    print("it's not an empty or blank string")
else:
    print("it's an empty or blank string")
參考論壇:連結

判斷是否有數字?
user_input = "1"

if user_input.isdigit():
    print("Is a number")
else:
    print("Not a number")
參考論壇:連結

2020年8月24日 星期一

[Unity] 如何幫3D模型修改Pivot位置

這個功能,以前聽iclone的講師來上課時,
好像看過講師操作過的樣子,是一種相當實用的技巧。
學的時候不以為意,要用的時候,才發現好像有教過了。

2020年8月17日 星期一

Text To Speech (簡稱:TTS) 的偷吃步使用方式

前一陣子為了趕一個還算搬得上檯面,
至少必須頗具雛型,具展示性的一個成品,
我試了幾種錄製人的語音聲音的方式。

2020年7月25日 星期六

有意思的合作夥伴 ─ 谷度饗泰雅部落原住民主題餐廳


[聲音播放出來,比較有趣喔!]

前一段時間,因為疫情的關係,許多店家紛紛歇業。 所以,基本上沒有店家願意跟我們合作,
我們執行計畫的進度也因此不斷受阻。

2020年7月7日 星期二

[Unity] 幫模型匯入材質 (含影片講解)

自行開發Unity專案,
想要客製化呈現模型樣貌,
是一項很基本的需求與功能。

初學者往往因為模型匯入困難,而望之退步。
而且,看別人做都很容易,自己做,不知道為什麼都會變得很困難。

以下,用影片操作一次,材質匯入的過程。
希望對於有興趣,而且正在學習的人有幫助。

2020年6月30日 星期二

[Unity] 淺談Unity各元素間的關係與結構 (給初學者)


第一次接觸Unity的人,往往被它複雜的結構關係,弄得很煩。
其實只要稍微了解各元素之間的關係,對於往後撰寫程式碼就會很有幫助。

2020年6月24日 星期三

[Unity] 如何將 .obj 與 .fbx 模型的材質匯入Unity?

為了把其他建模軟體做好的模型,匯入到Unity,
對於使用Unity的新手來說,
經常會想要一次性的連同材質也一併匯入。

殊不知,其實把模型從資料夾拖曳到Asset之後,還有一些小步驟需要設定一下。
以下,把材質匯入的步驟拆解成幾個小步驟,
只要一步一步點擊,操作完,應該就可以自動把材質匯入進來了。