尤其是當您的模型具有動畫時,blender (免費軟體)便是一個很好的選擇!
以下是 Blender 支援的檔案格式

(ps. 我已經試過.fbx, .ply, .obj, .stl, .svg等格式,減面效果很不錯!)
以下是減面步驟
1. 匯入檔案
File → Import → Stanford(.ply)
(請依照您的3D模型的格式做選擇,如果是.obj檔,請選擇Wavefront(.obj),以此類推)
1-1 選取檔案

1-2 點擊按鈕 Import PLY

2. 檢視模型
2-1 面數

2-2 階層

這個模型有兩個部分,分別是body, eye。
減面的時候這兩個部分,可以分別做減面。
不同模型,被拆解的數目是不同的,數目越多,可供作細緻修改的參數越多,
操作起來雖然較為繁瑣,可是也因為可供修改的參數越多,
您的模型也可以被修改地更為精緻!
3. 依照模型階層,逐一減面

3-1 選取要減面的模型部分
3-2 點擊板手工具
3-3 點擊 Add Modifier
3-4 點擊 Decimate

3-5 修改Ratio數值 (介於0-1),並即時檢視減面後面數,修正至您所需的面數
3-6 此動作可針對模型的不同部分,重複修改,直到您滿意為止。
4. 匯出檔案
File → Export → FBX (.fbx)
(請依照您的需求做格式選擇,如果是 .fbx,請選擇FBX(.fbx),以此類推)

5. 其他限制
若您需匯出的檔案格式是.fbx檔,其3D動畫部分可以保留下來,
但材質部分是無法被包裹在.fbx檔案裡,成為一個完整的3D動畫檔。
因此,您所看到的檔案,將會是白白的3D動畫模型。
此問題的解決方式,端賴此檔案後續將再被匯入到哪裡。
例如,您若打算將.fbx檔案匯入Unity,目前是可行的,後續再慢慢介紹。
很實用的教學! 感謝
回覆刪除很高興能幫得上忙,也歡迎常來。
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