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2019年12月10日 星期二

iClone與Perception Neuron Mocap的連結與錄製

Perception Neuron是一套可以用來將人類動作攫取下來的一個產品。

知覺心理學的課程裡也曾看到的,也就是討論biological motion的章節裡頭,
所介紹的人物動態動作的攫取,使用的就是動作攫取技術,英文被稱為Motion Capture。

傳統上的動作攫取技術會在人類身上關節點貼上光點,利用多個類比式攝影機拍攝人物做動作後的光點,最後做後製,把人類的動態動作在時間軸上變化,加以數位化,表徵化。

2019年12月9日 星期一

Marvelous Designer 製作好的模型匯入Unity

從Marvelous Designer(簡稱:MD)製作好的模型,該如何設定匯出選項,來將模型匯出?
以及,匯出的模型如何匯入給Unity呢?
這看似很容易的步驟,實際操作時,還是會碰到許多細節上的問題,
在這裡使用影片,來為各位做個介紹。

2019年6月26日 星期三

[MATLAB] 簡單直線迴歸:求斜率與截距

直線迴歸是很基本的一項統計功能,
MATLAB一定是有這項功能的,
只是要找到合用的,倒是花費了一番功夫。

2019年6月24日 星期一

[MATLAB] SetPath 功能

MATLAB只是一個矩陣運算的平台,
往往最常被拿來使用的是另外搭載進來的工具箱(toolbox)。

這時候就會使用到指定路徑的這個功能,
以腦電波的開源分析軟體EEGLAB來說,
下載完EEGLAB軟體後,需要使用指定路徑的功能,
才能使用EEGLAB所提供的各項.m檔以及介面。

2019年6月14日 星期五

[Presentation] 官方網站的Youtube影片講解




前一陣子,重拾Presentation軟體,回憶了一下SDL語法和PCL語法。
所幸,年輕時候所學,還算派的上用場。

2019年5月29日 星期三

[Presentation] 如何在 log file 增加按鍵反應欄位?

這次撰寫完一遍實驗流程,收到第一位pilot受試者之後,
發現忘記在log file裡頭紀錄下受試者的反應了。

趕緊加入一段程式碼,紀錄下參與者按下的按鍵是1或3,以及按下按鍵的時間點
並不需要比對參與者的反應對或錯。

2019年5月22日 星期三

VStitcher 作品

今年輾轉有機會去上課。
那是一門使用VStitcher軟體,製作3D服裝的軟體。

服裝的生產過程,從設計開始,在紙上繪製出草圖,到布料選擇,
樣衣製成,此過程通常需經過好一段過程反覆修改,才能確認下服裝的設計圖稿。

在樣衣完成後,真正量產之前,通常會因為設計圖的修改需求,
樣衣也許只需作小小微幅修改,但卻需浪費了布料,甚至過度虛工,成本也大幅提高。

這套軟體,可以解決這個問題,讓設計師、打版師、樣衣製作、成衣工廠之間的溝通,
能具效率,不僅節省時間、降低誤會,也讓一心想設計服裝的人,
專心把服裝結構學好,暫時不用糾結於打版與樣衣縫製與製成。

2019年5月11日 星期六

[Presentation] Templates 講解與實作

在Presentation裡面使用Template,
其好處在於針對重複性工作,
不須重複地寫類似但又有點不同的語法。

其概念是提取變數後,再做另行指定變數內容。
此法可提高程式的結構性,亦可降低編寫語法的錯誤。